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25.06.2007

Die Bilder stammen vom Games-Day in Baltimore.

24.06.2007

Die Bilder stammen vom Games-Day in Baltimore.

22.06.2007

21.06.2007

15.06.2007

12.06.2007

11.06.2007

30.05.2007

  • (Quelle: http://www.sphaerentor.de)
    - Für alle Kult-Champions soll es neue Miniaturen geben. Den Anfang wird angeblich Khorne machen.
    - Abaddon soll nun derart mächtig sein, dass man ihn mit Archaon in Wh Fantasy vergleichen könne.
    - Dämonen können keine Male erhalten und besitzen großteils 3er-Profilwerte, es handelt sich im neuen Codex aber anscheinend nicht um die uns derzeit bekannten Dämonen sondern eher um gebundene Warpentitäten. GW möchte sich im neuen Codex voll und ganz auf die Chaos Space Marines konzentrieren.
    - Ergo wird es auch bei den Großen Dämonen nur ein Standardprofil geben, welches aber scheinends mit KG9, S8 und I5 aufwarten kann. Auch wenn es keine Blutdämonen und Herrscher des Wandels mit ihren individuellen Fähigkeiten geben wird, wie man sie derzeit kennt und schätzt, werden die Großen Dämonen angeblich immer noch sehr gefährlich sein.
    - Es soll gottspezifische Dämonenwaffen geben: Khorne verleiht +2W6 Attacken, Nurgle verwundet nie schlechter als 4+, Tzeentch lässt einen etwas besseren Kai-Bolter feuern (S4 oder 5, DS3 vermutlich) und Slaanesh schaltet automatisch aus, unabhängig von der Lebenspunktzahl. Die Dämonenwaffen sollen zweihändig zu führen sein.
    - Die Auswahlmöglichkeiten des Chaos Generals erstrecken sich auf ca. einer Dreiviertelseite, ähnlich wie beim Carnifex. Insgesamt habe er im Prinzip genauso viele Optionen wie zuvor mit Rüstkammer, wenn nicht sogar ein wenig mehr.
    - Dämonenprinzen besitzen nun S6 und W5 und sind immun gegen automatische Ausschaltung. Die bisherigen Gerüchte bzgl. der fest integrierten Dämonengeschenke scheinen zu stimmen. Sie können aber keine Dämonenwaffen erhalten und werden ohne Upgrades knapp über 100 Punkte kosten.
    - Fahrzeugausrüstung wird es weiterhin geben. Besessenheit hat sich jedoch verändert und der Mutierte Rumpf wurde entfernt.
    - Die Geißel gilt nicht mehr als Monströse Kreatur, behält aber ihre Stärke von 10. Sie wird 3 Attacken im Grundprofil besitzen und einen verbesserten KG-Wert.
    - Der zweite Chaos-Codex mit Fokus auf Dämonen, Kultisten und die Verlorenen und Verdammten ist beschlossene Sache.

17.05.2007

  • (Quelle: http://www.sphaerentor.de)
    Allgemein:
    - die Armeeliste stellt eine Black Legion Streitmacht dar - alle Kulttruppen sind daher Standard-Auswahlen
    - vom Hintergrund her stellen nun die Kultmarines jene wenigen 10.000 Jahre alten Veteranen des Bruderkriegs dar. Die gewöhnlichen Chaos Space Marines sind später bis frisch übergelaufene Space Marines, welche bislang aufgrund ihrer kürzeren Zeit der Verehrung und des Dienens weniger Begünstigungen durch die jeweiligen Götter erhalten haben
    - jede Einheit außer Kyborgs kann Ikonen erhalten
    - von den Dämonen wird es nur einen kleinen Eintrag geben mit vereinheitlichen Werten und Regeln. Ausführlicher wird es später in einem weiteren Codex, in welchem dann auch auf die Verlorenen und Verdammten fokussiert wird. Dieser soll angeblich im April nächsten Jahres erscheinen.
    - es wird doch keine verschiedenen Dämonenwaffen geben, alle verleihen dem Träger +W6 Attacken und +1S, aber bei einer Eins darf man nicht zuschlagen
    - die Geißel kann nun sprinten, verliert zwar die Fähigkeit indirekt zu feuern, kann aber dafür nun zwei der rumpfmontierten Waffen in zusätzliche Nahkampfwaffen umwandeln.
    - Chaos Space Marines erhalten nun auch stets Bolter, Boltpistole, Fragment- und Sprenggranaten. Es wird anscheinend etwas Ähnliches wie die neue Kampftrupp-Regelung geben. Eine schwere Waffe erhält ein Trupp z.B. nur bei einer Stärke von 10 Mann.
    - Die Regeln für heilige Zahlen bei den Truppgrößen werden abgeschafft
    - Besessene würfeln nun wieder auf einer Tabelle
    - Chaosbruten sind eine Sturm-Auswahl
    - Raptoren sind nun gewöhnliche Chaos Space Marines mit Sprungmodulen
    - Mindestgröße eines Terminatortrupps beträgt drei. Alle können zu Aufstrebenden Champions ernannt werden.

    Khorne:
    Berserker besitzen nun ein KG von 5, "Rasender Angriff" und erhalten wegen dem Mal eine zusätzliche Attacke. Die Kettenaxt und "Rasende Wut" verschwinden.

    Tzeentch:
    Die Bolter der Thousand Sons besitzen eine DS von 3. Hexer sind vonnöten, um sie in die Armee aufnehmen zu können. Ohne Begleitung eines Hexers müsen sie ihren "Langsam und zielstrebig"-Test mit nur einem W6 machen. Wie berichtet, erhalten sie einen 4+ Rettungswurf durch das Mal (gewöhnlicherweise verleiht es nur einen 5+ Rettungswurf, falls man schon einen besitzt, wir dieser jedoch um +1 verbessert).\\ Sie werden jeweils 24/25 Punkte kosten, was sie erneut zu den teuersten Kultmarines macht. Sie werden nun anscheinend jedoch nur noch einen Lebenspunkt besitzen.
    Hexer bestehen nicht mehr automatisch den Psi-Test, dürfen aber nun zwei Kräfte pro Runde einsetzen.

    Nurgle:
    Seuchenmarines können "Verletzungen ignorieren", sie besitzen Seuchengranaten, die wie Tau Photonengranaten funktionieren (gegnerische Bonus-Attacke im Angriff wird ignoriert). Seuchenschwerter und -messer stehen nicht zur Verfügung. Die Fäulnis des Nurgle ist nun eine Psikraft, nicht unähnlich des bisherigen Seuchenbanners. Das Mal verleiht weiterhin +1W

    Slaanesh:
    Das Mal erhöht die Initiative um +1. Der Blastmaster ist in der vollen Modulation nun eine Sprengrakete mit Explosionsschablone. Der Schockbooster wird eine DS von 3 besitzen.

    Besondere Charaktermodelle:
    - Abaddon: Klaue und Drachn'yen zählen als eine Dämonenwaffe, welche seine Stärke verdoppelt und deren Treffer- und Verwundungswürfe einmal wiederholbar sind.
    - Typhus: Ebenfalls mit Dämonenwaffe ausgestattet, diese gilt aber auch als Psiwaffe
    - Ahriman: Kann drei Psikräfte und seine Psiwaffe in ein und derselben Runde einsetzen.
    - Huron Schwarzherz: Die Klaue des Tyrannen ist eine Energiefaust mit integriertem schweren Flammenwerfer. Das Harmadyra gewährt ihm die Psikraft "Warp Time" (erlaubt das Wiederholen aller fehlgeschlagenen Treffer- und Verwundungswürfe im Nahkampf). Die Miniatur soll ein wenig wie die Space Marines GamesDay Figur von 2005 aussehen, nur mit Energieaxt und einem Kranz wie bei Sankt Celestine auf seinem Rückenmodul. Die Klaue erinnert an die der alten Nazdreg-Figur, wobei der Flammenwerfer in die Innenfläche der Hand eingebaut ist.

25.04.2007

  • (Quelle: http://www.sphaerentor.de) Übersetzung der Gerüchte von http://www.warseer.com

    Angeblich konnte jemand bereits einen Blick in den neuen Chaos Codex werfen. Da noch einige Monate bis zu dessen Veröffentlichung ausstehen, sind die hier gelieferten Informationen natürlich mit großer Vorsicht zu genießen.

    Allgemein
    - keine Regeln mehr für Animositäten zwischen den Göttern
    - Codex wird im gleichen Format wie DA und Eldar sein
    - keine einzelnen Bücher des Chaos mehr
    - Dämonen aller Art haben einheitliche Profile (die allerdings in einem späteren Dämonen/VuV Codex differenziert werden sollen)
    - Rüstkammer wird stark eingeschränkt, Dämonengeschenke sind passé, die Optionen werden direkt am Armeelisteneintrag angfügt sein
    - Dämonenwaffen werden standardisiert: Energiewaffe, 1W6 Attacken, bei einer 1 erleidet der Träger einen Treffer. Die Waffen können jedoch noch den einzelnen Göttern geweiht werden und verändern dann ihr Profil (Khorne bringt dann z.B. 2W6 Attacken)
    - es soll keine Restriktionen mehr bzgl. der Male geben, eine Streitmacht kann bunt gemischt sein

    Male
    Khorne +1A
    Nurgle +1W
    Tzeentch 5+ Rettungswurf
    Slaanesh +1 Ini

    Kultmarines erhalten zusätzlich:
    World Eaters: Rasender Angriff
    Thousand Sons: +1 auf Rettungswurf, also 4+ Rettungswurf
    Death Guard: Verletzungen ignorieren
    Emperors Children: unbekannt

    Besondere Charaktermodelle
    - alle besonderen Charaktermodelle bleiben erhalten und Huron Schwarzherz kommt dazu, erhält auch ein Modell
    - Ahriman hat sämtliche Psikräfte und eine Energiewaffe
    - Abbadon kann alle Attacken mit Drach'nyen durchführen, aber ein Treffer schaltet nicht mehr sofort aus.

    HQ
    - Dämonenprinz: kann Flügel aber nicht mehr Däm. Schnelligkeit bekommen, kann nicht sofort ausgeschaltet werden
    - Chaoslord (mit neuem Plastikbausatz, mehrteilig)
    - Hexer: Energiewaffe nun Standard

    Elite
    - Besessene (neue Modelle)
    - Cybots: nun nicht mehr Unterstützung, behalten ihre Raserei/Schießwut-Tests
    - Veteranen: einzige Einheit, die infiltrieren kann
    - Terminatoren: können Male erhalten, neuer Plastikbausatz der sich aber nicht großartig von der imperialen Variante unterscheiden soll

    Standard
    - alle Chaos Space Marines haben nun Bolter, Nahkampfwaffe, Boltpistole und Granaten
    - Chaos Space Marines: können Male erhalten
    - Kultmarines:
    Berserker - verlieren ihre Kettenäxte
    Seuchenmarines - verlieren ihre Seuchenmesser
    Noise Marines - die Spezialwaffen der Emperor's Children werden eingeschränkt, der Sonic Blaster erhält allerdings DS3 und der Schockbooster wird freihändig geführt
    Thousand Sons - Option auf Infernomunition (DS3), werden von Hexer angeführt, stirbt dieser, wird ihre Bewegung auf 1W6 reduziert

    Sturm
    - Raptoren: können Male erhalten, keine 0-1 Restriktion mehr (neues Modell für Champion)
    - Bikes: können Male erhalten

    Unterstützung
    - Kyborgs: können Male erhalten, S+W nur noch 4, keine 0-1 Restriktion mehr, sind nun Unterstützung, erhalten keine Projektilwaffen mehr (nur noch Laser-, Melter-, Plasma- und Flammenwaffen), vom Fluff her sind sie entweder gefallene Techmarine-Adepten oder ein techno-organischer Virus bringt sie hervor
    - Geißel: kann nicht mehr indirekt feuern, kann aber Nahkampfaufwertungen erhalten
    - Vindicator (neues Modell)
    - Havocs: kein Zugriff mehr auf Kultwaffen wie Blastmaster
    - Predator
    - keine Basilisken mehr für die Iron Warriors

    Sonstiges
    - Es soll noch eine neue Einheit geben, bestehend aus Chaosbruten (1-3, nicht aufteilbar)
    - Kultisten fallen weg
    - Auserkorene bekommen angeblich noch einen eigenen Armeelisteneintrag, werden eventuell Zugriff auf Veteranenfähigkeiten haben (ähnlich wie DA-Veteranen)

23.04.2007 (Quelle: http://www.gw-fanworld.de)

  • erscheint im September
  • Lieutnant, General und DP haben eigene Einträge in der HQ Sektion
  • Große Dämonen verbrauchen keinen Slot, haben alle das gleiche Profil
  • alle spezifischen Dämonen werden zu niederen Dämonen, die alle das gleiche Profil haben
  • Havocs (!sry) koennen 4 Spezialwaffen erhalten
  • male haben folgende effekte: Khorne +1A, Nurgle +1W, Slaanesh +1I und tzeentch is +1rüstungswurf
  • thousand son marines können nen S5, AP3 bolter für 26pts pro model bekommen)
  • es gibt keine armoury mehr
  • keine legionsspezifischen listen mehr
  • das mal des lords gibt nicht mehr das mal der restlichen einheiten vor
  • kyborgs sind unterstützung
  • (Quelle http://www.warseer.com ):
    HQ
    Daemon Prince (can be winged but no daemonic speed) cannot be instakilled.
    Chaos Lord (highly impressive new multipart plastic kit to be released)
    Chaos Sorcerer (force weapon as standard).
    N.B. No restricted units i.e. the Ancient enemies rule is gone.
    These are all individual entries.

    Elites
    Possessed Chaos Space Marines (New models on the way which are a vast improvement on the more recent ones)
    Dreadnoughts (still frenzy)
    Veterans (only unit that can infiltrate)
    Terminators – Can be marked (new plastic kit, reasonably impressive but not that different from Imperial versions), points brought into line with Imperial Terminators.

    Troops – All troops come with bolter, bolt pistol CC weapon and grenades as standard.
    Chaos Marines – Can be marked
    Cult Marines
    Khorne Bezerkers (lose their Khornate Chain axes).
    Plague Marines (lose their plague weapons but keep blight grenades)
    Noise Marines (retain their options for sonic weaponary but may be more restricted, Doom caster is AP3).
    Thousand Sons (Power armour save / 4+ Invul save) and bolters with inferno bolts (AP3)

    Fast Attack
    Raptors – Can be marked (new champion model on the way) no 0-1 restriction.
    Bikes – Can be marked

    Heavy Support
    Obliterators – Can be marked, S and T reduced to 4, no 0-1 restriction.
    Defiler – Loses indirect fire option but can be given a CC upgrade.
    Vindicator (New plastic model for release).
    Havocs
    Predators

    Misc Rumours
    Codex follows the DA/Eldar format.
    No books of Chaos in the codex.
    Daemons (greater/lesser) are have generic stat lines (will be expanded upon in a Daemon/LatD codex).
    New unit – Chaos Spawn (1-3 cannot be split)
    No basilisk option in the codex.
    Wargear highly restricted – Daemonic gifts are gone, options are all given in unit entries.
    Daemon weapons standardised – power weapon 1D6 attacks (if you roll a one you take a wound), can be upgraded with power specific options i.e. Khorne gives 2D6 attacks.
    Any unit can be marked to the Chaos gods in the form of a Icon, marks are as follows – Khorne (+1A), Nurgle (+1T), Slaanesh (+1I), Tzeentch (+1 to invul save (max 2+) if already present or gives a basic 5+ invul save).
    Recut CSM sprue.
    Special characters – All survive and now include Huron Blackheart (model due for release) Ahriman has all chaos psychic powers and a force weapon as standard.
  • (Quelle: http://www.warseer.com): Ok, I got to take a look at the codex today. (I will not bother telling you how since unless I posted a picture of it, you wouldn't believe anyway and maybe not even then). You can believe or not, it's no skin off my teeth one way or another.
    Here are a few highlights:
    -Marks are simpler, ie Khorne gives +1 attack, Slaanesh +1 Initiative, Nugle +1 Toughness, and Tzeentch +1 armor save and a 5+ invulnerable save.
    -Troops - there are normal marines as troops as well as legion specific ones. Only the legion specific marines get access to legion specific weapons.
    - Havocs can take marks but only get normal weapons (i.e. no blastmaster havoc squads for EC anymore).
    - There are no mark restrictions on taking units. This means you could have a Khorne lord, a squad of noise marines, Nurgle Havocs , a squad of Obliterators (which are now Heavy Support) and a Vindicator.
    - Yup, the Vindicator has been added as an option for everyone and the Basilisk for Iron Warriors is removed entirely.
    -To make up for this, Dreads move to Elites so if you IW players want to pack in the heavy weapons you still can.
    New models:
    -I got to see one of the new plastic terminators in the flesh and it looks pretty cool. Though the trophy spikes on the shoulders were a bit long for my tastes, the rest of the model was very well done. About the same size as the new plastic Marine terminators, this will make a lot of people very happy.
    From the pictures in the book:
    - The new plastic Posessed look much cooler than the current ones (not that that is much of a feat).
    - The new Raptor lord is a lot more dynamic and, though I only saw the picture for a bit, seems a bit more in proportion and not as cartoony.
    -The new plastic Chaos Lord is absolutely amazing. It has a ton of cool bits and can be made to look like any one of the chaos powers and they all looked good. All the options here will keep the converters buy for a long time to come.
    -The plastic Vindicator is almost exactly like the Forgeworld one with maybe a few minor changes. I'm not totally familiar with the FW model, so suffice it to say they look basically the same to me.
    -Finally, there is a new plastic spawn kit that comes with enough bits to make two full spawn. One of them looks really cool with no head and a big eye in its chest. The other I didn't look at as much because the first one was so pretty, but it was much closer to the "lots of random appendages" we are used to.
    Sorry for not getting more but that's all I can remember right now. I probably won't get to look at it again, but if anything comes back to me, I'll definitely post it here.

25.03.2007:

  • Gerüchten zufolge wird im September ein neuer Codex Chaos erscheinen, der alle vier Gottheiten abdeckt. Es wird also keine Aufteilung in mehrere Codizes geben. An neuen Miniaturen soll es neben den Terminatoren auch einen neuen General aus Plastik geben. (Quelle: http://www.sphaerentor.de)

Dies ist eine inoffizielle Webseite zu dem Thema Warhammer 40k. Miniaturen von GW © Games Workshop. Alle Rechte vorbehalten. Verwendet ohne Erlaubnis.

Seite zuletzt geändert am February 07, 2010, at 04:38 PM
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